Sabtu, 28 Desember 2013

Game theory



                                       
Dalam suatu perusahaan pasti ada teori permainan untuk mengatur proses kerja perusahaan. Dan berkompetisi dengan perusahaan pesaing agar dapat memperoleh perusahaan yang unggul. Pemimpin perusahaan harus mempunyai strategy-strategi yang unggul dalam teori permainan untuk memperoleh hasil yanag baik dalam perusahaan.
Teori Permainan mula-mula dikemukakan oleh seorang ahli matematika PerancisEmile Borel (1921). Kemudian dikembangkan oleh John V,N dan Oscar Mogenstern lebihlanjut sebagai alat untuk merumuskan perilaku ekonomi yang bersaing.
Model –model Teori permainan diklasifikasikan dengan sejumlah cara, seperti jumlah pemain, jumlah keuntungan dan kerugian dan jumlah strategi yang digunaka dalampermainan.
Manfaat Teori Permainan untuk beberapa hal:
1.Mengembangkan suatu kerangka untuk analisa pengambilan keputusan dalamsituasi perasaingan ( kerja sama)
2.Menguraikan metode kuantitaif yang sistematik bagi pemain yang terlibat dalampersaingan untuk memilih strategi yang tradisional dalam pencapaian tujuan
3.Memberi gambaran dan penjelasan phenomena situasi persaingan /konflik sepertitawar menawar dan perumusan kualisi.
Matrik payoff sebagai berikut :
Permainan A
Permainan B
B1
B2
B3
A1
6
9
2
A2
8
5
4

Maka unsur dasarnya :
1.              Angka dalam matrik payoff disebut matrik permainan  merupakan hasil (payoff) dari strategi permainan yang berbeda ( dalam bentukuang, %, market share atau utility).Dalam permainan 2 pemain jumlah nol, bilangan – bilangan positif menunjukkankeuntungan bagi pemain baris ( atau maximizing player ) dan merupakan kerugianbagi pemain kolom ( min. player)Misal : Pemain A menggunakan strategi A1 dan B menggunakan strategi B2, makahasilnya A untung 9, dan B rugi 9.
2.              Strategi permainan adalah kegiatan yang menyeluruh dari seorang pemain, sebagai reaksi antara aksi yang mungkindilakukan oleh pemain lain yang menjadi pesaing.A punya 2 strategi ( A1 dan A2), Bpunya 3 strategi (B1,B2 dan B3)
3.               Aturan –aturan permainan menggambarkan kerangka bagi para pemain dalammemilih strategi mereka. Sebagai contoh dipakai anggapan bahwa para pemainharus memilih strategi mereka secara simultan dan bahwa permainan adalahberulang.
4.              Nilai permainan merupakan hasil / payoff rata-rata dari sepanjang rangkaianpermainan, dimana kedua pemain dengan strategi penggunaan optimal.Pemain adil(fair) jika nilainya nol ( tidak ada yang untung/rugi) dan sebaliknya.
5.              Strategi dominan jika payoff adalah superior terhadap setiap payoff yangberhubungan dalam suatu strategi alternative.B pilih strategi B1 dan B2 didiminasi B3, maka untuk pemecahan masalah ini, B1dan B2 dihilangkan. Sedang A pilih A2 . Sehingga nilai permainan adalah  4.
6.              Strategi Optimal adalah:Rangkaian kegiatan atau rencana yang menyeluruh, yang menyebabkan seorangpemain dalam posisi paling menguntungkan ( tanpa memperhatikan kegiatanpesaing).
7.              Tujuan dari model pemain adalah mengidentifikasikan strategi atau rencana optimaluntuk tiap pemainStrategi optimal A = A2Strategi optimal B = B3

Jadi teori permainan sangat penting dan bermanfaat bangi perusahaan untuk berkompetisi dengan perusahaan lain guna memperoleh perusahaan yang unggul dan mampu bersaing. Dan sebagai strategi perusahaan untuk bersaing. Perusahaan juga mampu menguasai permainan yang dilakukan agar memperoleh hasil yang baik.