Sabtu, 28 Desember 2013

Game theory



                                       
Dalam suatu perusahaan pasti ada teori permainan untuk mengatur proses kerja perusahaan. Dan berkompetisi dengan perusahaan pesaing agar dapat memperoleh perusahaan yang unggul. Pemimpin perusahaan harus mempunyai strategy-strategi yang unggul dalam teori permainan untuk memperoleh hasil yanag baik dalam perusahaan.
Teori Permainan mula-mula dikemukakan oleh seorang ahli matematika PerancisEmile Borel (1921). Kemudian dikembangkan oleh John V,N dan Oscar Mogenstern lebihlanjut sebagai alat untuk merumuskan perilaku ekonomi yang bersaing.
Model –model Teori permainan diklasifikasikan dengan sejumlah cara, seperti jumlah pemain, jumlah keuntungan dan kerugian dan jumlah strategi yang digunaka dalampermainan.
Manfaat Teori Permainan untuk beberapa hal:
1.Mengembangkan suatu kerangka untuk analisa pengambilan keputusan dalamsituasi perasaingan ( kerja sama)
2.Menguraikan metode kuantitaif yang sistematik bagi pemain yang terlibat dalampersaingan untuk memilih strategi yang tradisional dalam pencapaian tujuan
3.Memberi gambaran dan penjelasan phenomena situasi persaingan /konflik sepertitawar menawar dan perumusan kualisi.
Matrik payoff sebagai berikut :
Permainan A
Permainan B
B1
B2
B3
A1
6
9
2
A2
8
5
4

Maka unsur dasarnya :
1.              Angka dalam matrik payoff disebut matrik permainan  merupakan hasil (payoff) dari strategi permainan yang berbeda ( dalam bentukuang, %, market share atau utility).Dalam permainan 2 pemain jumlah nol, bilangan – bilangan positif menunjukkankeuntungan bagi pemain baris ( atau maximizing player ) dan merupakan kerugianbagi pemain kolom ( min. player)Misal : Pemain A menggunakan strategi A1 dan B menggunakan strategi B2, makahasilnya A untung 9, dan B rugi 9.
2.              Strategi permainan adalah kegiatan yang menyeluruh dari seorang pemain, sebagai reaksi antara aksi yang mungkindilakukan oleh pemain lain yang menjadi pesaing.A punya 2 strategi ( A1 dan A2), Bpunya 3 strategi (B1,B2 dan B3)
3.               Aturan –aturan permainan menggambarkan kerangka bagi para pemain dalammemilih strategi mereka. Sebagai contoh dipakai anggapan bahwa para pemainharus memilih strategi mereka secara simultan dan bahwa permainan adalahberulang.
4.              Nilai permainan merupakan hasil / payoff rata-rata dari sepanjang rangkaianpermainan, dimana kedua pemain dengan strategi penggunaan optimal.Pemain adil(fair) jika nilainya nol ( tidak ada yang untung/rugi) dan sebaliknya.
5.              Strategi dominan jika payoff adalah superior terhadap setiap payoff yangberhubungan dalam suatu strategi alternative.B pilih strategi B1 dan B2 didiminasi B3, maka untuk pemecahan masalah ini, B1dan B2 dihilangkan. Sedang A pilih A2 . Sehingga nilai permainan adalah  4.
6.              Strategi Optimal adalah:Rangkaian kegiatan atau rencana yang menyeluruh, yang menyebabkan seorangpemain dalam posisi paling menguntungkan ( tanpa memperhatikan kegiatanpesaing).
7.              Tujuan dari model pemain adalah mengidentifikasikan strategi atau rencana optimaluntuk tiap pemainStrategi optimal A = A2Strategi optimal B = B3

Jadi teori permainan sangat penting dan bermanfaat bangi perusahaan untuk berkompetisi dengan perusahaan lain guna memperoleh perusahaan yang unggul dan mampu bersaing. Dan sebagai strategi perusahaan untuk bersaing. Perusahaan juga mampu menguasai permainan yang dilakukan agar memperoleh hasil yang baik.



Jumat, 25 Oktober 2013

PENGAMBILAN KEPUTUSAN



Pengambilan keputusan  adalah  proses yang mencakup pemikiran untuk memulai perencanaan. Pengambilan keputusan juga banyak dilakukan perusahaan untuk memulai rencana yang akan dilakukan oleh perusahaan guna untuk melakukan kegiatan yang direncnakan. Jika keputusan yang dilakukan perusahaan tepat dalam rencana maka akan membawa dampak baik dalam perusahaan untuk melakukan kegiatannya.
Agar keputusan yang diambil tepat maka perlu memperhatikan metode-metode berikut ini:
1.    Metode keputusan dalam kondisi
Kejadian yang akan datang dapat di perkirakan guna untuk mencegah terjadinya resiko yang membawa dampak buruk.
2.    Metode keputusan dalam kondisi resiko
Setiap keputusan pasti akan menimbulkan resiko yang ditimbulkan dari ketidaksempurnaan proses kinerja dan itu kemungkinan lebih dari satu.
Kriteria yang digunakan :
a.   Kriteria Expected Value (EV)
b.   Kriteria Expected Opportunity Loss (EOL)
c.    Kriteria Expected Value of Perfect Information (EVPI)
3.    Metode keputusan dalam kondisi tidak pasti
Setiap keputusan mempunyai kondisi resiko lebih dari satu dan probabilitasnya setiap kejadiaan tidak diketahui.
4.    Metode keputusan dalam kondisi konflik
Setiap pengambilan keputusan lebih dari satu dan ada pihak-pihak yang memiliki kepentingan yang berbeda  setiap keputusan juga harus mempertimbnagkan kepentingan tersebut.
Kriteria metode dalam pengambilan keputusan meliputi : Maximax, Maximin, Hurwich, Minimax Fegret, Equal Likilihood. Kriteria Maximax yaitu pengambilan keputusannya yang paling maksimum diantara yang paling maksimum. Kriteria Maximin yaitu diambil nilai tertinggi dari maximax (dikatakan laba tertinggi dari perusahaan). Kriteria  Hurwich yaitu kriteria ini pemilihan nilai keputusannya sesuai dengan nilai maksimum. Kriteria Minimax Regret (kriteria penyesalan) yaitu pengambilan keputusan untuk menghindari penyesalan yang timbul dan dipilih nilai yang maksimum dari penyesalan. Sedangkan kriteria Equal Likelihood yaitu setiap kondisi dasar keputusan memiliki kemungkinan yang sama dan memberikan nilai yang tertimbang secara maksimum.
Nahh...., itu yang harus diperhatikan untuk mengambil suatu keputusan dalam melakukan suatu kegiatan agar tidak mengalami resiko-resiko yang negatif. Untuk itu setiap perusahaan harus melakukan metode-metode pengambilan keputusan seperti yang diatas dan dapat mempertimbangkan sebuah keputusan yang dapat memajukan perusahaan atau juga bisa memperkirakan kondisi perusahaan yang akan datang,....

Kamis, 06 Desember 2012

Rekap Diskusi di Kelas


Saat minggu kemarin tepatnya hari kamis saya sedang mengikuti kuliah Web Development. Di dalam kelas ada diskusi tapi kayak semacam kuis saya kira itu pertanyaannya ditulis dulu lalu dijawab,, ehh ternyata langsung jawab lisan. Pertamanya saya bagaimana ini??.. bilang di teman saya. Tapi dengan seiring berjalannya waktu saya sudah tidak bingung karena ada teman saya yang lain langsung jawab pertanyaan pertama yang diberikan. Pertanyaan-pertanyaan itu tentang masalah internet dan pertanyaan yang diberikan sekitar 5 pertanyaan. Dimana satu pertanyaan bisa dijawab beberapa anak dengan pendapat mereka masing-masing. Banyak mereka yang mengemukakan pendapatnya dan sangat antusias.
Pertama pertanyaannya itu disuruh menjelaskan apa saja yang bisa terhubung dengan internet. Dan banyak yang menjawab ada yang bilang modem, wifi, dll. Disini mereka juga harus menjelaskan langkah-langkahnya atau gimana caranya menggunakan modem itu. Pertanyaan kedua masalah jaringan internet, ini yang menjawab banyak bahkan saling berebut untuk bisa jawab pertanyaan ini karena mudah. Pertanyaan ini ada yang jawab sinyal, koneksi lambat, komputer terkena virus, dll. Kalau pertanyaan tiga ini cuma anak satu saja yang jawab karena pertanyaan ini disuruh mempraktekan  bagaimana caranya mengirim alamat artikel blog. Kalau pertanyaan yang ke empat apa bedanya Mozilla dengan yang lain?? ini awalnya agak lama jawabnya tapi lama kelamaan saling berebut menjawab dengan pendapat masing-masing. Pertanyaan ini jawabannya sangat banyak. Pertanyaan yang ini tentang  materi yang diberikan lewat edmodo itu, dan pertanyaan ini sedikit yang jawab. Semua pertanyaan juga harus ditulis agar bisa untuk dipelajari... Dan yang bisa jawab pertanyaan-pertanyaan ini juga dapat nilai.
Di kelas sangat seru sekali karena banyak pendapat yang berbeda dari teman-teman yang memberikan pendapat atas pertanyaan yang sudah diberikan. Pertanyaan ini sangat bermanfaat bagi saya,dimana saya bisa tau lebih jauh tentang internet. Dengan adanya banyak pendapat juga memberikan beberapa masukan atau informasi yang banyak. Pendapatnya juga tidak terlalu sulit untuk dipahami, maka itu saya juga bisa memahami pendapat-pendapat teman saya.
Nahh,,,.. itu diskusi yang saya dapat, sekarang saya juga dapat informasi-informasi lebih banyak dengan pendapat yang berbeda-beda itu. Pendapat yang bisa dijadikan bisa menambah banyak pengetahuan. Memang sangat penting kita tau banyak informasi itu…..

Kamis, 29 November 2012

Review Film Linimassa 2


Hari senin tanggal 26 kemaren saya nonton film linimassa 2 bersama teman-teman sekelas saya. Awalnya saya bingung film itu dan ternyata film itu menceritakan tentang teknologi pemanfaatan internet dimana teknologi itu membantu untuk sistem informasi bagi masyarakat pedalaman bahkan peperangan.
Pada 11 september ada kerusuhan di Ambon dan kerusahan itu belum diketahui awal mulanya. Korban berjatuhan bahkan korban jiwa lama kelamaan ternyata penyenbabnya 2 kelompok warga yang saling serang. Glen fedly seorang penyanyi asal Ambon menyayangkan adanya peperangan tersebut samapi-sampai dia menciptakan lagu buat perdamaian di Ambon lagunya juga berisi tentang perdamaian Ambon. Teknologi sangat membantu juga khususnya blogger sebagai sarana informasi untuk memciptakan perdamaian di Ambon.
Ini selanjutnya peranan internet di Yogyakarta salah satu desa yang satu RT sudah menggunakankan internet dirumah masing-masing. Dan ada balai atau tempat yang disediakan sebagai tempat untuk mengakses internet. Samapi juga ada penduduk yang memfaatakan sebagai bisnis menjual bantiknya ke luar negeri dia menggunakan facebook dan blog sebagai sarananya.
Tahun 2007 di Tasikmalaya Jawa Barat, di butuhkan waktu tiga jam dari Tasikmalaya. Dikampung ini memfaatkan internet untuk pembangunan desanya desa ini. Masyarakatnya membuat radio dan bahkan juga Web. Teknologi memang sangat membantu kelancaran proses kemajuaan desa tersebut. Disini masyarakatnya kalau mau membuka internet harus kesawah atau tempat yang muda untuk mengakses internet. Memang desa ini benar-benar memanfaatkan sarana teknologi untuk mensejahterakan desanya.
Ini sekarang di Jakarta, HIV/AIDS memang penyakit yang sangat membahayakan. Di sini teknologi membantu menyemangati  para terserang HIV/AIDS. Teknologi yang digunakan khususnya facebook dan blog sebagai sarana mereka untuk menuangkan isi hatinya. Di sini juga mendirikan komunitas yang terserang penyakit tersebut. Teknologi sangat membantu mereka untuk bisa tetap tegar dengan apa yang mereka alami.
Di Indonesia sudah banyak pengguna internet zaman sudah berkembang teknologi semakin maju. Tidak memandang usia bahkan dari kecil sampai tua sudah menggunakan internet, seperti emak-emak umur 72 tahun ini, dia memggunakan internet untuk membantu membuat informasi tentang kesehatan otak. Internet digunakannya untuk proses bisnisnya juga.
Dan ini yang terakhir di Lombok, daerah pedalaman disini ada penduduknya yang buta dia menciptakan radio yang bernama radio Primadona FM. Pertama sarana yang digunakan dari kayu yaitu pengeras suaranya. Dan  tetapi zaman semakin berkembang kemajuan teknologi semakin canggih masayarakat sudah mulai mengenal teknologi. Mereka memanfaatkan radio sebagai sarana pengembangan desa. Awalnya penduduk sangat menyayangkan pelayanan KTP saja jauh dari tempat tinggalnya. Mereka minginkan pelayanan penduduk itu didesanyan saja atau kecamatan biar mereka tidak membutuhkan waktu yang lama mengurusnya. Dan sekarang mereka sudah memanfaatkan teknologi sebagai sarana memperlancar proses pembangunan desanya.
Dan juga ada seorang ibu-ibu yang tanpa pamrih sebagai sukarelawan menjadi guru. Sekolah yang ditempati sudah tidak layak untuk ditempati. Atap dari terpal dan tiangnya dari bambu yang sudah tidak layak. Murinnya 38, ibu ini memperjuangkan agar sekolah ini tetap ada dia mengadu ke radio Primadona FM agar pemerintah membantu untuk mendirikan sekolah yang layak bagi anak-anak didesa tersebut dan bisa mengajar dengan nyaman.
Dan ini juga ada seorang bapak-bapak pejaga air ditengah hutan, pipa untuk mengalirkan air itu rusak terkena longsor. Dia juga mengadu ke radio Primadona FM agar pemerintah juga cepat bertidak mengatasi masalah tersebut karena pipa aliran air ini sebagai sarana untuk kebutuhan masyarakat tersebut.
Ternyata teknologi itu sangat berperan penting untuk proses informasi, banyak masyarakat yang memanfaatkan. Teknologi membatu mengatasi masalah-masalah yang dihadapi masyarakat. Sudah tahukan betapa pentingnya teknologi itu…
Nah,,.. ini yang saya ketahui saat nonton film linimassa 2 itu. Setelah nonton film tersebut saya sudah tahu betapa pentingnya teknologi itu. Seperti contoh diatas memang sangat-sangat dimanfaatkan benar teknologi itu.